close
轉載-科技新聞-電腦遊戲市場商機 逾2百億美元
自立晚報 - 2012年7月16日 下午10:15
【記者謝錦慧台北報導】經濟部資策會預估,今年全球電腦遊戲市場規模將超過200億美元,電腦線上遊戲市場呈現寡占,中國大陸仍占市場最大的營收貢獻和成長動能,新興市場有新的機會。
2012台北國際數位交流會昨〈十六〉天登場,資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)上午舉辦「未來遊戲、網路社群應用趨勢研討會」,MIC數位媒體產業分析師丁鴻裕表示,今年全球電腦遊戲市場規模將超過200億美元,年增8%,中國大陸仍占市場最大的營收貢獻和成長動能。
丁鴻裕說,線上遊戲寡占程度明顯,新進業者面臨考驗,目前全球電腦線上遊戲以美國Blizzard、韓國Nexon和中國大陸Tencent呈三強鼎立局面;新興市場還有更多新機會。
丁鴻裕指出,傳統遊戲大廠持續受到手機和平板電腦遊戲衝擊,在行動遊戲市場部分,今年全球行動遊戲市場規模可到120.3億美元,年增17.1%,預估到2015年全球行動遊戲市場規模可超過150億美元;相較於其他遊戲類,行動遊戲技術門檻低,進入障礙小,市場已呈現完全競爭狀態。
丁鴻裕表示,目前全球遊戲人口總數超過3億人,中國大陸在消費水準提高和十二五計畫推動下,遊戲事業發展迅速,是全球最大的遊戲市場;目前大陸線上遊戲人口數約1億2000萬人,行動遊戲人口數約1億6000萬人。
中國大陸遊戲市場
2012台北國際數位交流會昨〈十六〉天登場,資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)上午舉辦「未來遊戲、網路社群應用趨勢研討會」,MIC數位媒體產業分析師丁鴻裕表示,今年全球電腦遊戲市場規模將超過200億美元,年增8%,中國大陸仍占市場最大的營收貢獻和成長動能。
丁鴻裕說,線上遊戲寡占程度明顯,新進業者面臨考驗,目前全球電腦線上遊戲以美國Blizzard、韓國Nexon和中國大陸Tencent呈三強鼎立局面;新興市場還有更多新機會。
丁鴻裕指出,傳統遊戲大廠持續受到手機和平板電腦遊戲衝擊,在行動遊戲市場部分,今年全球行動遊戲市場規模可到120.3億美元,年增17.1%,預估到2015年全球行動遊戲市場規模可超過150億美元;相較於其他遊戲類,行動遊戲技術門檻低,進入障礙小,市場已呈現完全競爭狀態。
丁鴻裕表示,目前全球遊戲人口總數超過3億人,中國大陸在消費水準提高和十二五計畫推動下,遊戲事業發展迅速,是全球最大的遊戲市場;目前大陸線上遊戲人口數約1億2000萬人,行動遊戲人口數約1億6000萬人。
中國大陸遊戲市場
▼1則網友回應▼
全站熱搜
留言列表